Code de ville IG / Édition publique

Règlement général

Un cadre commun pour protéger la cohérence des personnages, la qualité des scènes et le respect des personnes derrière l'écran.

Dernière mise à jour : 14 septembre 2026Le règlement peut évoluer ; les annonces staff font foi.
20 chapitres
01

Préambule et acceptation

IG ROLEPLAY est un espace de jeu collectif. Le règlement fixe un socle commun ; il ne remplace ni le bon sens, ni l'écoute, ni la capacité à préserver une scène lorsqu'une situation imprévue survient.

Règle stricte

En vous connectant au serveur ou en participant à ses espaces communautaires, vous acceptez la version en vigueur du règlement et les décisions prises dans son cadre.

Le staff peut intervenir face à un comportement nuisible même si celui-ci n'est pas décrit mot pour mot. Une règle ne doit jamais être détournée pour justifier un avantage personnel ou détériorer volontairement l'expérience d'autrui.

À retenir

En cas de contradiction, une annonce officielle récente ou une consigne staff donnée pour une scène précise prévaut. Demandez ensuite une clarification calmement.

02

Lexique RP

Ces termes décrivent les pratiques essentielles. Les comprendre évite la majorité des ruptures de scène.

RP
Roleplay : interprétation cohérente d'un personnage dans l'univers de la ville.
HRP
Hors roleplay : information, parole ou action qui appartient au joueur et non au personnage.
Métagaming
Utiliser en jeu une information obtenue hors jeu, par un live, Discord, un ami ou une autre source externe.
Powergaming
Imposer une action irréaliste, ignorer les possibilités de réaction ou dépasser les capacités normales du personnage.
Fear RP
Jouer une peur crédible face à une menace sérieuse, en tenant compte du contexte et des issues possibles.
Pain RP
Interpréter la douleur, les blessures et leurs conséquences avec une intensité proportionnée.
Mass RP
Considérer la ville comme peuplée au-delà des joueurs visibles : témoins, caméras et services continuent d'exister.
Force RP
Contraindre une issue sans laisser de choix ou de réponse jouable à l'autre partie.
No fear
Ignorer sans raison crédible un danger direct pour sa vie ou son intégrité.
Free kill
Tuer ou tenter de tuer sans motif RP construit et proportionné.
Carkill
Utiliser volontairement un véhicule comme arme sans justification de scène valable.
Revenge kill
Revenir se venger après un coma ou une perte de mémoire alors que le personnage ne peut justifier cette connaissance.
Combat logging
Se déconnecter pour échapper à une scène, une arrestation, une blessure, une fouille ou une conséquence.
Stream sniping
Observer un direct pour localiser, suivre ou anticiper les actions d'un joueur.
Exemple

Vous reconnaissez un véhicule aperçu sur un live mais jamais rencontré par votre personnage : cette information reste HRP et ne peut déclencher aucune action en ville.

03

Compte, identité et personnage

Chaque joueur est responsable de son compte, de sa sécurité et des actions réalisées depuis celui-ci. Le partage, la vente ou le prêt d'accès sont interdits.

  • Le nom du personnage doit être crédible, prononçable et distinct d'une célébrité ou d'une marque connue.
  • Le personnage ne peut pas copier une personne réelle ni reproduire une caricature discriminatoire.
  • Son âge, son apparence, sa voix et son histoire doivent rester suffisamment cohérents pour être joués.
  • Un nouveau personnage ne connaît pas automatiquement les relations, secrets ou possessions d'un précédent personnage.
Règle stricte

Les transferts de biens, d'argent ou d'informations entre vos propres personnages, directement ou par intermédiaire, sont interdits sans validation staff.

Recommandation

Privilégiez une histoire courte et ouverte : les événements vécus en ville doivent compter davantage qu'une biographie qui aurait déjà tout accompli.

04

Comportement général

Le conflit entre personnages n'autorise jamais le mépris entre joueurs. Les désaccords se traitent sans insulte HRP, menace réelle, harcèlement, humiliation ou divulgation d'informations personnelles.

Règle stricte

Les propos discriminatoires, le harcèlement ciblé, le doxxing, les menaces réelles et l'utilisation d'un contenu choquant pour nuire à une personne entraînent une intervention immédiate.

  • Ne réglez pas un litige HRP au milieu d'une scène. Terminez-la proprement si possible, puis utilisez le canal staff.
  • Ne provoquez pas une erreur volontairement dans l'unique but de faire sanctionner un autre joueur.
  • Respectez les demandes raisonnables du staff et fournissez les éléments utiles sans montage trompeur.
Exemple

Votre personnage peut être hostile à un rival ; vous devez cependant rester courtois avec le joueur lorsqu'un échange HRP est nécessaire.

05

Cohérence et continuité

Une scène produit des faits dont le personnage doit tenir compte : relations, blessures, engagements, réputation et risques. Changer soudainement de comportement pour gagner n'est pas une évolution RP.

  • Jouez les conséquences même lorsque personne ne vous surveille.
  • Laissez une place aux réactions, à l'échec, à la négociation et aux solutions autres que la violence.
  • Ne forcez pas une scène majeure sur un joueur indisponible lorsque celle-ci peut raisonnablement attendre.
  • Une absence prolongée ne supprime pas automatiquement les conséquences antérieures.
Recommandation

Après une scène forte, notez les faits que votre personnage peut réellement retenir. Cette habitude protège la continuité et limite le mélange RP/HRP.

06

Communications et Discord

La voix en jeu est l'outil principal des scènes. Elle doit être audible, compréhensible et utilisée sans diffusion sonore gênante. Un problème technique se signale brièvement, puis se résout hors de la scène.

Règle stricte

Discord, messages privés, partage d'écran et appels externes ne peuvent pas servir de radio ou de source d'information pendant une scène, sauf outil officiellement prévu à cet effet.

  • Les canaux RP et HRP doivent rester séparés.
  • Les informations d'organisation sensibles ne se partagent qu'avec les personnes autorisées.
  • Une phrase HRP exceptionnelle doit être courte, nécessaire et non avantageuse.
Exemple

Dire brièvement « problème micro » pour prévenir d'une panne est acceptable ; décrire la position d'un adversaire sur Discord ne l'est pas.

07

Consentement et limites de scène

Le roleplay peut mettre en scène des tensions fortes, mais le bien-être des joueurs prime sur la fiction. Une limite exprimée clairement doit être respectée et permettre une sortie propre.

Règle stricte

Les scènes à caractère sexuel explicite, la violence sexuelle, la torture graphique prolongée, l'humiliation ciblant une caractéristique réelle et tout contenu illégal impliquant des mineurs sont interdits.

  • Une scène sensible doit rester proportionnée, brève et orientée vers un enjeu RP compréhensible.
  • Ne recherchez pas d'informations HRP sur une personne pour enrichir une intimidation en jeu.
  • Le refus d'un thème sensible ne doit entraîner ni représailles HRP ni mise à l'écart.
À retenir

Un joueur peut demander une pause ou l'arrêt d'un contenu sensible. Préservez la situation RP autant que possible, puis contactez le staff si un arbitrage est nécessaire.

08

Violence, blessures et mort RP

La violence est une conséquence, pas un raccourci. Elle doit reposer sur un motif construit, laisser des possibilités de réaction et produire un suivi cohérent.

  • Jouez le fear RP face à une menace crédible et le pain RP après une blessure.
  • Après un coma, n'utilisez pas les informations dont la perte est imposée par la scène ou le cadre en vigueur.
  • Ne revenez pas immédiatement sur les lieux pour reprendre le conflit ou récupérer des biens.
  • Une blessure lourde doit influencer temporairement les capacités du personnage.
Règle stricte

Une mort RP définitive ne peut être imposée unilatéralement. Elle suit un cadre staff et prend en compte la construction narrative, les parties impliquées et les règles en vigueur.

Exemple

Après une collision grave, repartir en courant comme si rien ne s'était passé constitue un défaut de pain RP. Adaptez vos mouvements et recherchez des soins.

09

Braquages, otages et vols

Une action criminelle doit créer une scène pour toutes les parties. Elle ne se résume pas à obtenir un gain avec le minimum d'interaction.

  • Les effectifs, délais, butins et conditions sont ceux de l'annonce ou du cadre staff en vigueur.
  • Un otage doit être réel, conscient des enjeux et traité comme une personne, jamais comme un simple objet de négociation.
  • Les faux otages, arrangements HRP et répétitions organisées pour contourner les règles sont interdits.
  • Une fouille nécessite une justification de scène et ne doit pas dépouiller systématiquement sans lien avec le contexte.
  • Une arnaque doit rester jouable, proportionnée et conforme aux limites annoncées.
Règle stricte

Il est interdit d'enchaîner des actions criminelles pour saturer les services publics, contourner une période de calme ou profiter d'une faiblesse technique.

Recommandation

Préparez une raison, une sortie et plusieurs issues. Une bonne scène reste intéressante même lorsque votre plan échoue.

10

Véhicules et conduite

La conduite tient compte du véhicule, de la route, de la météo et du danger pour les autres. Les performances techniques ne justifient pas une conduite incohérente.

  • Les sauts irréalistes, escalades de relief, franchissements impossibles et collisions répétées sont interdits.
  • Une poursuite doit laisser une place aux choix tactiques et aux conséquences des accidents.
  • Un véhicule de fonction s'utilise pour son service et se restitue selon les procédures internes.
  • Le vol d'un véhicule doit être motivé et ne permet pas de vider abusivement un rangement.
  • Les véhicules ne doivent pas être abandonnés pour contourner une saisie, une preuve ou une scène.
Exemple

Un tout-terrain supporte mieux une piste qu'une sportive basse, mais aucun véhicule ne peut franchir sans conséquence un relief manifestement impraticable.

11

Zones protégées et intérieurs

Certains lieux nécessaires au fonctionnement du serveur bénéficient d'une protection particulière selon la signalétique ou les annonces : arrivée, création de personnage, assistance et espaces techniques.

Règle stricte

Il est interdit d'attendre près d'un point de sortie, d'un marqueur ou d'un chargement pour surprendre un joueur qui ne peut pas encore réagir normalement.

  • Une zone protégée n'est pas un refuge permettant d'annuler une poursuite déjà engagée.
  • N'abusez pas des intérieurs, instances, ascenseurs ou téléportations pour semer artificiellement un adversaire.
  • Respectez le mass RP dans les bâtiments publics, commerces fréquentés et quartiers surveillés.
À retenir

La liste précise des zones peut évoluer. La signalétique en jeu et les annonces officielles déterminent le cadre actif.

12

Services publics

Le LSPD, les EMS, la justice et le gouvernement portent une responsabilité particulière. Leur pouvoir doit générer du jeu, rester traçable et suivre les procédures propres à chaque institution.

  • Les agents séparent leurs connaissances personnelles des informations acquises en service.
  • Les EMS soignent sans favoritisme et n'utilisent pas leur fonction pour transmettre des secrets de scène.
  • La justice garantit une possibilité de défense et motive ses décisions dans le cadre accessible.
  • Le gouvernement ne détourne pas les outils publics pour régler un conflit privé.
  • Les données, équipements et véhicules de service restent liés à la mission autorisée.
Règle stricte

L'abus d'un accès métier, la falsification HRP d'une preuve ou l'utilisation d'outils de service hors cadre peuvent entraîner le retrait immédiat du rôle.

Exemple

Un policier peut commettre une erreur RP ; utiliser une commande ou une information inaccessible au personnage pour obtenir une preuve n'est pas une erreur RP.

13

Entreprises légales

Une entreprise est un moteur de scènes et un patrimoine collectif. Sa direction implique présence, transparence et création d'opportunités pour les employés et les clients.

  • Les factures correspondent à un service réel, compris et joué.
  • Les stocks, caisses et véhicules ne constituent pas la propriété personnelle du dirigeant.
  • Le service doit être assuré de manière cohérente avec les horaires et annonces de l'entreprise.
  • Les conflits d'intérêts sont jouables s'ils ne reposent pas sur un abus d'accès ou une entente HRP.
  • Une longue inactivité peut entraîner une reprise encadrée afin de préserver l'activité.
Règle stricte

Les fausses factures, retraits de caisse sans justification, transferts à un autre personnage et destructions de stock destinées à nuire sont interdits.

Recommandation

Documentez les décisions importantes et donnez aux employés des responsabilités jouables, pas seulement des tâches répétitives.

14

Immobilier

La propriété offre un cadre de vie et de jeu sans rendre son occupant intouchable. Les accès, clés, garages et coffres doivent suivre les outils et procédures disponibles.

  • Le propriétaire est responsable des accès qu'il partage et doit signaler les anomalies techniques.
  • Une clé obtenue par bug, duplication ou transfert incohérent ne peut pas être utilisée.
  • Un garage ou coffre ne sert pas à faire disparaître un objet au milieu d'une scène active.
  • Une perquisition nécessite l'autorité RP et la procédure prévues par le cadre en vigueur.
  • La revente et la transmission doivent éviter les transferts artificiels entre personnages liés.
Exemple

Ranger un véhicule poursuivi dans un garage pour le rendre inaccessible interrompt artificiellement la scène et constitue un abus.

15

Activités illégales

L'illégal repose sur la discrétion, la progression et la création de risques. Il ne donne ni priorité narrative, ni droit automatique à la violence, ni immunité face aux conséquences.

  • La taille des groupes, alliances et opérations suit l'annonce ou le cadre staff en vigueur.
  • Une alliance doit avoir une logique RP et ne peut pas devenir une fusion destinée à dominer mécaniquement la ville.
  • Territoires et réputations se construisent par des scènes, jamais par une revendication HRP.
  • Drogues, armes et objets sensibles circulent selon les filières disponibles sans exploitation de bug ni transfert hors personnage.
  • Un enlèvement nécessite un motif, une durée raisonnable, des interactions et une issue jouable.
  • Le recrutement de nouveaux membres doit prendre du temps et ne peut pas reposer sur leur identité HRP.
Règle stricte

Le harcèlement criminel permanent, la destruction systématique du jeu adverse et les actions répétées sans autre objectif que l'épuisement des joueurs sont interdits.

À retenir

Une organisation puissante doit produire davantage de responsabilités et de vulnérabilités, pas moins de règles.

16

Corruption et métiers publics

La corruption peut déséquilibrer durablement les institutions. Elle n'est donc jouable que dans les limites autorisées et après les validations prévues par le staff.

Règle stricte

Un membre d'un service public ne peut pas transmettre des fichiers, équipements, positions ou accès sensibles à une organisation illégale sans cadre explicite validé.

  • Le personnage ne doit pas utiliser sa fonction pour protéger systématiquement ses proches.
  • La corruption ne permet jamais de contourner une commande, une permission ou une limitation technique.
  • Les métiers médicaux et judiciaires peuvent être soumis à des restrictions renforcées annoncées par le staff.
  • Une intrigue de corruption doit offrir des traces, des risques et des possibilités d'enquête.
Exemple

Accepter un cadeau ambigu peut amorcer une intrigue si le cadre le permet ; distribuer un stock de service à des amis reste un abus d'accès.

17

Streaming, clips et image

Diffuser IG ROLEPLAY implique de protéger les scènes, les joueurs et les informations qui ne devraient pas atteindre le public en direct.

  • Ajoutez un délai de diffusion lorsque le contexte ou une consigne staff le demande.
  • Masquez les informations privées, tickets, canaux réservés et échanges confidentiels.
  • Ne laissez pas votre chat diriger les décisions du personnage ou transmettre des positions.
  • Évitez les titres, extraits et montages qui présentent volontairement une personne hors contexte pour provoquer du harcèlement.
  • Respectez une demande raisonnable de retrait formulée par le staff concernant un contenu sensible.
Règle stricte

Le stream sniping, l'incitation à cibler un joueur et la diffusion d'informations personnelles ou réservées sont interdits.

À retenir

Participer à une scène peut conduire à apparaître dans un contenu communautaire, mais cela n'annule ni les règles de respect ni le droit d'alerter le staff en cas d'abus.

18

Bugs et logiciels tiers

L'intégrité technique protège l'équité du serveur. Un dysfonctionnement découvert par hasard doit être arrêté et signalé, jamais reproduit pour en mesurer seul les bénéfices.

Règle stricte

Triche, injecteurs, macros avantageuses, duplication, modification interdite, contournement anti-cheat, viseur externe prohibé et exploitation volontaire d'un bug sont interdits.

  • Ne conservez pas un bien obtenu par une anomalie ; documentez les faits et contactez le staff.
  • Les mods graphiques ou audio restent sous votre responsabilité et ne doivent pas donner d'avantage d'information ou de visibilité.
  • Ne publiez pas publiquement la méthode détaillée d'une faille exploitable.
  • Un signalement utile indique le contexte, les étapes minimales, l'heure approximative et les preuves disponibles.
Exemple

Si une transaction se répète après un ralentissement, arrêtez les échanges, gardez une capture et ouvrez un ticket sans tenter de reproduire le gain.

19

Sanctions et appels

Les mesures sont proportionnées à la gravité, à l'intention, à l'impact, aux antécédents et à la coopération. Une récidive ou une tentative de dissimulation peut aggraver la réponse.

NiveauFinalitéMesures possibles
PédagogiqueCorriger une incompréhension ou une erreur limitée.Rappel, échange, avertissement ou réparation RP encadrée.
ProtecteurFaire cesser un risque immédiat pour une scène ou la communauté.Interruption, retrait temporaire d'un rôle ou suspension.
DisciplinaireRépondre à un acte grave, répété ou volontaire.Suspension longue, retrait d'accès ou exclusion.
  • Le staff peut demander les versions des différentes parties et consulter les journaux disponibles.
  • Une sanction n'a pas à être débattue publiquement ni utilisée pour alimenter un conflit.
  • Un appel doit rester factuel, contenir les éléments nouveaux et suivre le canal annoncé.
  • Multiplier les tickets, contacter plusieurs membres ou mobiliser d'autres joueurs ne remplace pas un appel.
À retenir

Il n'existe pas de barème automatique public : le contexte compte. Les délais d'appel et modalités suivent l'annonce ou le cadre staff en vigueur.

20

FAQ et contacts staff

Je pense qu'une règle a été enfreinte pendant une scène

Préservez la scène si cela reste possible et sûr. Notez l'heure, les personnes impliquées et les faits observables, puis ouvrez un ticket sur Discord. N'engagez pas de règlement de compte.

J'ai subi un crash ou une déconnexion

Revenez dès que possible et prévenez les participants par le canal prévu. Si le retour est impossible, contactez le staff afin que la scène puisse être conclue équitablement.

Une règle ne répond pas exactement à mon cas

Appliquez les principes de cohérence, de respect et d'absence d'avantage indu. Demandez une précision avant l'action si l'enjeu est important.

Comment joindre l'équipe ?

Le serveur Discord officiel centralise l'assistance, les tickets, les annonces et les candidatures. Les messages privés ne garantissent ni traitement ni confidentialité adaptée.